

Non dévoilé en 2009 malgré un scénario quasiment complété, Skyward Sword a souffert au cours de son développement de nombreux problèmes majeurs, l’idée d’utiliser la Wiimote comme épée ayant par exemple été rejetée durant plusieurs mois. Katsuya Eguchi, concepteur, aura finalement su convaincre Eiji Aonuma grâce aux précieux conseils de Miyamoto.


Pas franchement gâtés au cours des dernières années, les possesseurs de la Wii avaient pu profiter, en 2006, d’un portage de la version GameCube du jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess. Loin d’être comblés par cette aventure particulièrement complexe, les fans de la franchise attendaient impatiemment la sortie d’un tout nouvel opus, Skyward Sword, le premier volet exclusif à la console révolutionnaire de Nintendo, mais aussi le dernier à voir le jour sur Wii, la commercialisation de la Wii U étant programmée pour 2012.