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Mass Effect 3

Se basant sur les critiques émises par les fans, BioWare avait comme objectif de développer le meilleur épisode de la trilogie. Toutefois, les pressions d’Electronic Arts ont obligé la compagnie à commercialiser le jeu avec un an d’avance, obligeant les développeurs à modifier le scénario et supprimer plusieurs éléments.



Même si plusieurs ont décrié vertement sa finale et que sa réalisation est d’une qualité légèrement inférieure à celle du volet précédent, Mass Effect 3 se conclut sur une note totalement épique et constitue une réussite de narration interactive qui vaut amplement votre argent.
  • L’apocalypse
  • Mass Effect 3 commence sur le chapeau des roues, avec une invasion en bonne et due forme des Moissonneurs. Ceux-ci menacent maintenant de réduire à néant toutes les espèces vivantes qui peuplent la galaxie, sans discrimination. C’est à contrecœur que le commandant Shepard quitte la planète Terre, devenue un champ de bataille enflammé où les cadavres s’empilent. À bord du Normandy, il faudra sillonner l’espace intersidéral et forger des alliances avec les différentes races extraterrestres afin de monter une flotte assez puissante pour repousser ce génocide apocalyptique. À travers les négociations diplomatiques, les relations personnelles et les combats disproportionnés qui semblent perdus d’avance, l’histoire captive du début à la fin.
  • Le troisième chapitre de cette épopée reprend tous les éléments qui ont fait la réputation de la série. Il s’agit toujours d’un RPG accessible qui se déroule dans un univers de science-fiction original plutôt que de remâcher les sempiternels clichés fantasy qui servent de décor à la plupart des jeux de rôles. Les mécaniques mettent surtout l’emphase sur le combat et le tir, avec un système de couverture efficace, un arsenal complet, et des pouvoirs biotiques qui s’améliorent au gré de l’expérience acquise. On choisit deux coéquipiers parmi les membres de son équipage pour nous seconder lors des missions. Si l’intelligence artificielle les prend adéquatement en charge, on peut quand même arrêter l’action en tout temps et diriger leurs attaques.
  • En dehors de son système de moralité et de sa façon organique de présenter les options de dialogues, l’exploit principal de Mass Effect 3 est d’intégrer à son histoire les centaines de décisions prises dans les deux premiers volets de la série. Cette fonctionnalité unique modifie sensiblement le contexte narratif pour chacun, créant des liens personnels entre le joueur et l’univers du jeu. De Wrex à Garrus en passant par Ashley, Légion ou l’Homme Trouble, tous les personnages qu’on a détestés, courtisés ou sauvés de la mort sont de retour, et contribuent à susciter des moments émouvants. Pour cette raison, il vaut mieux compléter les deux premiers jeux pour profiter pleinement de la profondeur de l’expérience.
  • Les quêtes secondaires sont généralement moins intéressantes et nombreuses ici que dans Mass Effect 2. Quelques-unes sont magnifiquement scriptées, mais la grande majorité se limite à trouver divers artéfacts en scannant des planètes. Pour cette raison, les systèmes solaires paraissent moins riches en contenu, mais attendez-vous quand même à une bonne quarantaine d’heures pour terminer la campagne. En dépit des délais de chargement de certaines textures ou de ralentissements occasionnels à l’écran, les graphiques affichent des rendus spectaculaires, doublés d’une direction artistique impeccable. La distribution française est inégale, mais le travail des comédiens en langue originale anglaise s’avère professionnel et crédible. La trame sonore contribue à merveille à nous plonger dans cet univers futuriste.
  • On a ajouté la reconnaissance vocale par le biais du capteur Kinect. On peut commander ses coéquipiers ou choisir les options de dialogue à voix haute. C’est toutefois le mode multi-joueurs qui représente la plus grosse nouveauté. Il s’agit d’une variante de la horde, où quatre personnes collaborent en ligne pour survivre à 10 vagues d’ennemis de plus en plus puissants, tout en complétant des objectifs variés sur une demi-douzaine de cartes. On y retrouve plusieurs classes de personnages, un système d’évolution, et une panoplie d’armes à déverrouiller. Le jeu en ligne est relié à la campagne d’une façon qui force les perfectionnistes à y investir beaucoup de temps, puisque chaque victoire remportée augmente le pourcentage de préparation galactique contre l’envahisseur dans le mode solo. Il faut donc participer à plusieurs batailles pour atteindre un score parfait, d’autant plus que ce taux de préparation diminue de deux à trois pour cent à chaque jour.
  • Oui mais …
  • Que dire de la finale controversée? Dénoncée passionnément sur les réseaux sociaux, victime de poursuites en Angleterre, j’appréhendais une horreur sans nom pour terminer la saga. Sans trop vendre la mèche, je comprends la frustration de certains, même si je ne la partage pas vraiment. Après avoir placé une grande importance sur les décisions du joueur pendant des années, la fin en entonnoir rétrécit le nombre de possibilités à trois, qui seront les mêmes pour tous et toutes, peu importe le voyage parcouru jusqu’ici. Malgré cet aspect plus linéaire qui a largement déçu, j’ai préféré davantage cette conclusion cinématographique à celle d’un Fallout 3 par exemple, qui compte plus de 200 fins différentes qui s’affichent uniquement sous la forme d’une page de texte en épilogue.
  • Ce dernier volet est peut-être un peu moins abouti techniquement que l’opus précédent, mais il suffit de le comparer à la compétition en général pour constater la qualité exceptionnelle qui teinte l’expérience. Le temps consacré au développement du mode multi-joueurs aurait peut-être profité davantage à la campagne solo, mais dans l’ensemble, Mass Effect 3 conclut de façon magistrale l’une des meilleures trilogies de cette génération.
Nom :
Mass Effect 3
Date de sortie :
6 mars 2012
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
BioWare
Genre :
RPG
Multijoueur :
Oui
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