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mk7

Intégrant des éléments, telle la possibilité de piloter sous l’eau, à l’origine prévus pour Mario Kart Wii, Mario Kart 7 est né de la collaboration entre Nintendo et Retro Studios. Tandis que Nintendo EAD prenait en charge les nouveaux circuits, Retro Studios avait pour mission première de retravailler d’anciennes pistes.



À chaque plateforme son Super Mario, son The Legend of Zelda, mais aussi son Mario Kart, une licence qui manquait cruellement à la Nintendo 3DS, tombant à point nommé en fin d’année 2011 afin de booster les ventes de la nouvelle portable de Nintendo
  • En voiture Simone !
  • Fidèles aux traditions, voilà comment qualifier la plupart des épisodes de la série Mario Kart depuis le lancement du premier volet, jusqu’à tout récemment avec l’arrivée d’un titre sur la Wii. Profitant de niveaux inédits et d’une prise en main adaptée à la Wii Remote, le titre avait su se démarquer de la meute, malgré un concept général calqué sur ses prédécesseurs. De retour sur portable 6 ans après la commercialisation de Mario Kart DS, la licence gâte la communauté en offrant à la Nintendo 3DS un titre aux améliorations inattendues, Mario Kart 7.
  • Pour votre plus grand plaisir, ce nouveau volet surfe sur la vague Mario Kart et se découpe en plusieurs catégories, plus exactement en trois niveaux de difficulté reprenant le concept des centimètres cubes bien connus des adeptes de la série. En plus d’une large sélection de pistes retravaillées, provenant d’anciens épisodes de la saga, Mario Kart 7 profite de pas moins de seize courses inédites, réparties une nouvelle fois en quatre coupes, dont trois à débloquer en complétant avec brio la précédente. Pourtant, malgré les quelques retouches apportées aux anciens circuits, la sensation de déjà vu reste omniprésente, pas moins de quatre tracés provenant par exemple de Mario Kart Wii, dont Bois Vermeil ou encore Supermarché Coco. Fort heureusement, la collaboration entre Retro Studios et Nintendo porte ses fruits sur bien des points, à commencer par la présence de plusieurs circuits pouvant facilement être qualifiés de meilleurs de la franchise. Parfait exemple de ce renouveau, le Pic Wuhu prend place sur la fameuse île Wuhu du jeu Wii Fit et se découpe non pas en tours, mais en points de contrôle disposés tout au long du parcours, cela jusqu’au sommet. Une fois le point culminant atteint, une chute vertigineuse vous attend, avec pour objectif de planer en direction d’une plateforme volante, ou de filer vers la terre ferme.
  • Car bien que le gameplay soit, dans ses grandes lignes, similaire à celui des autres volets, Nintendo permettant par exemple l’utilisation du gyroscope dans une vue cockpit loin de faire l’unanimité, quelques innovations appréciables viennent apporter un peu de piquant à ce Mario Kart 7.
  • Apparues dans Mario Kart: Super Circuit, les pièces font leur grand retour et permettent de bénéficier d’un petit bonus de vitesse, en plus de débloquer une large sélection de modules pour votre bolide. Pouvant être récoltées à travers les niveaux, celles-ci, une fois accumulées, servent, par paliers, à obtenir de nouvelles roues, un châssis plus confortable, mais surtout un nouveau planeur. À la base des plus classiques, même si parfois exotiques, les planeurs servent à flotter dans les airs à la suite d’un saut, le fait de pousser le stick vers le bas entraînant le kart vers le ciel, ce qui augmente considérablement le temps de vol, et inversement une fois le stick dirigé en direction du sol.
  • Comme au casino !
  • Bien qu’il s’agisse d’une bonne surprise, ce n’est pas l’unique amélioration dont profite Mario Kart 7, les fameux blocs aléatoires accueillants de nouveaux venus facilitant les retours spectaculaires, tout en permettant de conserver plus facilement une position de leader. En effet, alors que l’atout 7 permet d’accéder à sept aptitudes spéciales les unes après les autres, la feuille tanooki, la même qui avait fait son grand retour dans Super Mario 3D, donne la possibilité de renverser les adversaires à coups de queue. Enfin, cerise sur le sunday, bien que forcément désavantagés, les joueurs de tête peuvent parfois mettre la main sur une carapace rouge et la conserver précieusement en observant du coin de l’œil les poursuivants.
  • Agréable graphiquement et profitant d’environnements léchés, en plus d’une 3D relief de haute volée, Mario Kart 7 regorge de passages secrets, de personnages à débloquer et d’options multijoueur accessibles à tous. En plus du traditionnel contre la montre, de la chaîne Mario Kart permettant d’affronter les fantômes d’autres joueurs et du mode bataille de ballons, cet épisode bénéficie d’une option de jeu en ligne similaire à celle proposée sur la Wii, à savoir des courses face à des adversaires aléatoires ou le nombre de points viendra différencier les bons joueurs des amateurs. Au final ne prenant que très peu de risques, Mario Kart 7 n’en reste pas moins un indispensable de la Nintendo 3DS.
Nom :
Mario Kart 7
Date de sortie :
31 janvier 2012
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui