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Kinect Star Wars

Imaginé et pensé avant même le lancement du périphérique Kinect, Kinect: Star Wars est rapidement qualifié de titre pouvant offrir ce qu’aucun autre jeu, quelque soit la console, n’est capable de faire. En préparation depuis 2010, Kinect: Star Wars profite d’une édition spéciale de haute volée, comprenant un Xbox 360 R2-D2 et une manette couleur or s’inspirant de C-3PO.



Retardé à plusieurs reprises depuis sa première démonstration au E3 de 2010, Kinect Star Wars est maintenant disponible. Hélas, une expérience peu profonde combinée à une reconnaissance de mouvements approximative diminue beaucoup la présence de la force dans ce titre.
  • Un ptit coup de sabre laser ?
  • Qui n’a pas rêvé de manier le sabre laser et de déplacer les objets en utilisant seulement la force? En faisant appel à la reconnaissance de mouvements qu’offre le capteur de Microsoft, Kinect Star Wars promettait de remplir tous nos souhaits d’apprenti-Jedi et de nous laisser participer à des combats épiques dans cette galaxie éloignée. En réalité, la déception est à la hauteur des attentes, puisqu’on se retrouve plutôt avec une collection de mini-jeux peu profonds qui manquent de finition, et une expérience qui risque de plaire davantage aux plus jeunes qu’aux amateurs purs et durs de la Guerre des étoiles.
  • La campagne d’environ 6 heures nous permet de participer à plusieurs moments forts des films de la série. Il s’agit essentiellement d’un parcours sur rails, où la main droite manie le sabre laser pendant que la gauche soulève les objets et projette les ennemis. On s’incline vers l’avant pour se déplacer et on tourne de côté pour esquiver. La reconnaissance de mouvements éprouve des ratés à répétition, en plus d’afficher une certaine latence à laquelle on finit tout de même par s’habituer. Il est difficile par contre de plonger dans l’action, puisque le jeu est interrompu à tout bout de champ par des cinématiques et des écrans de chargement interminables.
  • On compte quatre modes supplémentaires. Si le duel de destins (qui met l’emphase sur les combats un contre un) souffre des mêmes problèmes de reconnaissance, les autres activités réagissent beaucoup mieux à nos gestes, qu’on incarne un Rancor pour saccager un village ou qu’on participe aux courses de pod dans des épreuves de pilotage. On retrouve aussi des batailles de danse galactique, un genre de Dance Central simplifié, qui demande de reproduire des chorégraphies sous les traits d’Han Solo ou de la princesse Léia. Ces mini-jeux procurent un certain plaisir, mais ne retiennent pas notre attention très longtemps.
  • Kinect Dance !
  • Les visuels reprennent avec fidélité l’univers de la franchise de science-fiction, mais les rendus sont sommaires et les textures peu détaillées. Au moins, le travail de bruitage s’avère plus adéquat. Les parodies de chansons populaires modifiées à la sauce Star Wars sur lesquelles on danse sont sympathiques. Le doublage en français est d’assez mauvaise qualité, avec des comédiens qui livrent une interprétation à la limite de la caricature. Le titre peut accueillir deux joueurs en même temps, sauf dans les épreuves de course. Il faut par contre beaucoup d’espace pour que deux personnes puissent s’exécuter simultanément, mais la reconnaissance de mouvements ne s’en trouve pas affectée.
  • À cause d’un manque de profondeur et de finition, Kinect Star Wars déçoit plus qu’il ne charme. On ne peut s’empêcher de penser que les développeurs chez LucasArts auraient dû peaufiner la campagne plutôt que de gaspiller des ressources sur un jeu de danse que personne ne demandait. L’expérience procure tout de même une dose de plaisir, mais vu sa reconnaissance de mouvements souvent frustrante, une simple location devrait suffire à combler votre curiosité.
Nom :
Kinect: Star Wars
Date de sortie :
03 avril 2012
Editeur :
Microsoft Game Studios
Développeur :
LucasArts
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui