Date de sortie: Fin d’année 2012
Media: Disque Optique Wii/Wii U
Manette: GamePad/Wii Remote
Stockage interne: Mémoire Flash
Réseau: Wi-Fi/Wii LAN Adapter
Après une journée totalement folle, une nouvelle plateforme a véritablement été sous les feux des projecteurs, la prochaine console de salon de Nintendo, la Wii U. Que renferme la bête, à quoi doit-on s’attendre, mais aussi quelles ont été nos impressions GamePad en main, voici notre dossier spécial Wii U.
La console
Comme bien souvent avec Nintendo, difficile de connaître en détail tous les composants présents à l’intérieur du boîtier de la console. Processeur IBM avec multiple-coeurs et carte graphique haute-définition AMD Radeon sont les deux seules informations fournies par le communiqué de presse, préférant se concentrer sur le GamePad et la rétro-compatibilité avec la Wii. Console de jeu plus puissante que les plateformes actuelles ? Difficile de l’affirmer au final, certains développeurs étant convaincus du contraire, tandis que d’autres ne cessent de vanter ses performances. Une chose est pourtant certaine, la haute-définition est bel et bien au rendez-vous, à condition de se limiter à un affichage en 720p, tout comme sur Xbox 360 et PlayStation 3. Pas de lecteur Blu-Ray donc, mais un lecteur de disques optiques de format propriétaire pouvant aussi bien accueillir des jeux Wii U que Wii, la console étant rétrocompatible aussi bien avec les jeux, que les accessoires et manettes de sa petite sœur.
Capable de supporter différentes résolutions, allant du 1080p (l’image étant étirée) au 480i, la Wii U acceptera différents câbles, du HDMI au Wii D-Terminal en passant par le Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV et enfin Wii AV. Relativement légère, 1.5 kg, la machine profite de quatre ports USB, deux en façade et deux à l’arrière, mais aussi du Wi-Fi, aucune mention n’étant faite concernant la présence, ou non, d’un port Ethernet pourtant indispensable à ceux ne disposant pas d’un réseau sans fil. Enfin, il faudra se contenter d’une mémoire flash comme support de stockage interne, la console pouvant toutefois accepter les cartes mémoires SD et les disques durs externes via ses ports USB. Petit bémol, le prix de la mémoire flash étant relativement élevé, il est peu probable que celle incluse dans la Wii U dépasse les 60 Go, un élément qui risque de poser problème à ceux souhaitant télécharger les futures productions Nintendo.
Terminons en évoquant les deux informations manquantes, et non des moindres, le prix et la date de sortie. Toujours attendue pour les fêtes de fin d’année, la Wii U pourrait bien mettre son succès entre les mains d’un seul et unique élément son prix de vente. Quoi qu’il en soit, attendez-vous à obtenir de nombreuses informations à ce sujet au cours des prochaines semaines.

Le GamePad
Habitué à surprendre son public, Nintendo a donc introduit un nouvelle manette, le GamePad, sorte de mixe entre un contrôleur traditionnel et une tablette tactile. À l’occasion de la présentation de la machine à Montréal, nous avons eu la chance de prendre en main cette petite merveille proposée en blanc et en noir. Première surprise, malgré sa taille, le GamePad reste plutôt léger. Bien que le fait de devoir le tenir, en quelques occasions, à une seule main nous a obligé a parfois le déposer sur notre cuisse, aucune crampe à signaler lorsque tenu à deux mains, son faible poids permettant de jouer des heures durant sans jamais en souffrir. La prise en main est donc ergonomique, les deux gâchettes dorsales sont d’excellente facture et parfaitement accessibles à toutes les mains, tout comme celles positionnées sur la tranche. Même constat en ce qui concerne les deux sticks, analogiques, bien plus adaptés au style console de salon et ne souffrants d’aucune fausse note. Testée sur le jeu Rayman Legends, la fonction gyroscopique fonctionne à la perfection, le titre demandant par exemple, à travers un étonnant jeu de labyrinthes, de tourner la manette à gauche ou à droite afin de déplacer les roues qui permettent à Rayman de progresser.
Même constat avec le jeu Batman Arkham City Armored Edition ou le but est d’utiliser les différentes directions pour contrôler le Batarang et atteindre sa cible. Profitant d’un écran tactile non multipoint, c’est à dire ne permettant pas d’utiliser plusieurs doigts en simultané comme il est possible de faire sur, par exemple, un iPhone, le GamePad se rattrape pas la taille de celui-ci, mais surtout la qualité de l’image affichée. Parfois employé comme inventaire, scanner et même trousse de survie sur un titre comme ZombiU, le GamePad fait également office de carte du monde (Pikmin 3) et même de deuxième écran en permettant d’apporter son soutien à un autre joueur sur des productions telles que Rayman Legends ou Batman Arkham City Armored Edition. Malheureusement, malgré la présence d’un microphone, d’une caméra, du bouton home, TV Control et de la toujours aussi mystérieuse technologie NFC, nous n’avons pas eu, à cette occasion, la chance d’en apprendre plus à ce sujet. Ajoutons enfin que pour plusieurs titres montrés lors de cette présentation, les fonctionnalités associées au GamePad seront très largement améliorées d’ici la sortie de la machine.


